- 고성능 에디터
- 생각이 앞서도 끊기지 않게. 반응이 빠른 에디터가 흐름을 지켜주고, 글쓰기에만 집중할 수 있습니다.
작가를 위한 집필 도구
소설과 시나리오를 체계적으로 설계하세요
— 강력한 서사를 만드는 작가분들을 위해 만들어졌습니다.
제1장 — 출항
이 시간의 항구는 고요했다. 등불은 바닷바람에 흔들렸고, 밀물 소리는 먼 박수처럼 밀려왔으며, 방파제 너머 어딘가에서 종이 두 번 울렸다. 클레어는 어린아이가 심장박동을 세듯 그 소리를 세었다. 어둠 속에서, 혼자서, 그 소리 자체를 간직하는 것처럼.
그녀는 잠들지 않았다. 잠들 수도 없었다. 잠은 아침이 여전히 자신의 것이라고 믿는 사람들을 위한 것이었다.
새벽 전, 부두
세 척의 배가 닻을 내린 채 떠 있었고, 돛대는 더 옅은 검은색 위에 검게 서 있었다. 그 너머로는 방파제, 항구의 입구, 그리고 그녀가 떠나기로 한 나라가 있었다. 바람은 타르와 소금, 차가운 풀내음을 실어 왔다. 누군가는 한때, 밧줄이 나무에 스치는 소리로 날씨를 읽을 수 있다고 말했었다. 그녀는 믿지 않았다. 이제는 믿었다.
건너는 내내 그녀는 바람 반대쪽 난간에만 붙어 있었고, 여드레 동안 한 번도 물을 내려다보지 않았다.
그녀가 가진 것
- 읽지 않은 편지 한 통, 말라 붙은 피빛 밀랍으로 봉인되어 있었다. 마커스는 아무 말 없이 그녀의 손에 쥐여 주었다.
- 더는 시간을 가리키지 않는 회중시계.
쓸모없다.그래도 가지고 있다. - 여벌 장갑 한 켤레. 양모는 이미 소금기로 뻣뻣해져 있었다.
- 한 번도 가본 적 없는 도시에 있는 집의 주소.
그녀가 남긴 것
- 반쯤 파인 정원.
- 갚을 생각이 없는 빚.
- 문에 적힌, 자신의 손으로 쓴 어머니의 이름.
"결국은 다 돌아온다"고 그녀가 말했다. "모두 그렇게 되지."
클레어는 대답하지 않았다. 거짓이 되지 않을 대답은 없었다.
부두를 향한 시선
그때 등불이 한 번, 두 번 흔들렸다. 그녀가 기다리던 신호였다. 코트를 여미고 물가로 걸어갔고, 잠시 전까지만 날씨였던 바람은 목소리가 되었다.
제2장 — 건너는 바다에서 이어집니다. 1막 플롯보드도 참고하세요.
고쳐쓰기 체크리스트
두 번째 등불 장면 삭제 — 첫 페이지와 겹침.
방파제 장면 전에 배 이름 정하기.
회중시계를 더 앞에, 마커스의 손에 심어두기.
9장에서 방파제 모티프를 회수할지 결정하기.
펜시브는 글쓰기에 새로운 차원을 더합니다.
- 플롯보드
- 비트와 전개를 카드로 정리하고, 작업과 자연스럽게 연결하세요. 순서를 바꾸면 구조가 바로 보입니다.
앨리스가 일상을 떠나 기묘한 세계로 들어서는 도입부.
시계를 든 하얀 토끼를 따라 깊은 구멍으로 뛰어든다. 추락하며 질서가 무너지고, 논리의 세계가 뒤집힌다.
이상한 나라로 더 깊이 들어가며 낯선 존재들과 기묘한 만남이 이어진다.
크기를 바꿔보는 실험에서 흘린 눈물이 거대한 웅덩이가 되어 앨리스를 삼킨다. 나와 타자의 경계가 흐려지기 시작한다.
클라이맥스로 치달을수록 권력과 혼란이 뒤섞인 세계가 드러난다.
버섯 위 애벌레가 “당신은 누구요?”라고 묻는다. 크기를 바꾸는 비밀을 알게 되며 앨리스는 처음으로 자신을 정의해 보려 한다.
- 캔버스
- 아이디어를 펼치고, 관계를 그려보세요. 블록을 자유롭게 배치하며 장면과 세계를 시각적으로 다듬습니다.
- 링크
- 연결이 곧 맥락입니다. 관련된 내용을 바로 따라가고, 설정과 연속성을 놓치지 않게 도와줍니다.
백링크로 관련 노트를 연결하세요. 이 노트는 이상한 나라의 앨리스를 참조하므로 아이디어 사이를 바로 이동할 수 있습니다.
- @앨리
- 이상한 나라의 앨리스
- 앨리스 — 캐릭터
- 앨리스 — 막 개요
- 앨리스 — 비주얼 노트
- 앨리스 — 레퍼런스 클립
- 그래프 뷰
- 복잡함을 명료하게. 인물과 사건, 장소의 연결을 네트워크로 탐색하며 큰 그림을 잡습니다.
- 작업 관리
- 해야 할 일을 이야기 속에 두세요. 작업에 날짜와 우선순위를 더하고, 끝까지 추진력을 유지합니다.
작업
하나의 프로젝트를, 모든 화면에서.
데스크톱에서 쓰던 장을 지하철에서 이어 쓸 때. 같은 파일, 같은 에디터, 같은 보드가 그대로 열립니다.
제1장 — 출항
이 시간의 항구는 고요했다. 등불은 바닷바람에 흔들렸고, 밀물 소리는 먼 박수처럼 밀려왔으며, 방파제 너머 어딘가에서 종이 두 번 울렸다. 클레어는 어린아이가 심장박동을 세듯 그 소리를 세었다. 어둠 속에서, 혼자서, 그 소리 자체를 간직하는 것처럼.
그녀는 잠들지 않았다. 잠들 수도 없었다. 잠은 아침이 여전히 자신의 것이라고 믿는 사람들을 위한 것이었다.
새벽 전, 부두
세 척의 배가 닻을 내린 채 떠 있었고, 돛대는 더 옅은 검은색 위에 검게 서 있었다. 그 너머로는 방파제, 항구의 입구, 그리고 그녀가 떠나기로 한 나라가 있었다. 바람은 타르와 소금, 차가운 풀내음을 실어 왔다. 누군가는 한때, 밧줄이 나무에 스치는 소리로 날씨를 읽을 수 있다고 말했었다. 그녀는 믿지 않았다. 이제는 믿었다.
건너는 내내 그녀는 바람 반대쪽 난간에만 붙어 있었고, 여드레 동안 한 번도 물을 내려다보지 않았다.
그녀가 가진 것
- 읽지 않은 편지 한 통, 말라 붙은 피빛 밀랍으로 봉인되어 있었다. 마커스는 아무 말 없이 그녀의 손에 쥐여 주었다.
- 더는 시간을 가리키지 않는 회중시계.
쓸모없다.그래도 가지고 있다. - 여벌 장갑 한 켤레. 양모는 이미 소금기로 뻣뻣해져 있었다.
- 한 번도 가본 적 없는 도시에 있는 집의 주소.
그녀가 남긴 것
- 반쯤 파인 정원.
- 갚을 생각이 없는 빚.
- 문에 적힌, 자신의 손으로 쓴 어머니의 이름.
"결국은 다 돌아온다"고 그녀가 말했다. "모두 그렇게 되지."
클레어는 대답하지 않았다. 거짓이 되지 않을 대답은 없었다.
부두를 향한 시선
그때 등불이 한 번, 두 번 흔들렸다. 그녀가 기다리던 신호였다. 코트를 여미고 물가로 걸어갔고, 잠시 전까지만 날씨였던 바람은 목소리가 되었다.
제2장 — 건너는 바다에서 이어집니다. 1막 플롯보드도 참고하세요.
고쳐쓰기 체크리스트
두 번째 등불 장면 삭제 — 첫 페이지와 겹침.
방파제 장면 전에 배 이름 정하기.
회중시계를 더 앞에, 마커스의 손에 심어두기.
9장에서 방파제 모티프를 회수할지 결정하기.
이 시간의 항구는 고요했다. 등불은 바닷바람에 흔들렸고, 밀물 소리는 먼 박수처럼 밀려왔으며, 방파제 너머 어딘가에서 종이 두 번 울렸다. 클레어는 어린아이가 심장박동을 세듯 그 소리를 세었다. 어둠 속에서, 혼자서, 그 소리 자체를 간직하는 것처럼.
그녀는 잠들지 않았다. 잠들 수도 없었다. 잠은 아침이 여전히 자신의 것이라고 믿는 사람들을 위한 것이었다.
새벽 전, 부두
세 척의 배가 닻을 내린 채 떠 있었고, 돛대는 더 옅은 검은색 위에 검게 서 있었다. 그 너머로는 방파제, 항구의 입구, 그리고 그녀가 떠나기로 한 나라가 있었다. 바람은 타르와 소금, 차가운 풀내음을 실어 왔다. 누군가는 한때, 밧줄이 나무에 스치는 소리로 날씨를 읽을 수 있다고 말했었다. 그녀는 믿지 않았다. 이제는 믿었다.
건너는 내내 그녀는 바람 반대쪽 난간에만 붙어 있었고, 여드레 동안 한 번도 물을 내려다보지 않았다.
그녀가 가진 것
- 읽지 않은 편지 한 통, 말라 붙은 피빛 밀랍으로 봉인되어 있었다. 마커스는 아무 말 없이 그녀의 손에 쥐여 주었다.
- 더는 시간을 가리키지 않는 회중시계.
쓸모없다.그래도 가지고 있다. - 여벌 장갑 한 켤레. 양모는 이미 소금기로 뻣뻣해져 있었다.
- 한 번도 가본 적 없는 도시에 있는 집의 주소.
그녀가 남긴 것
- 반쯤 파인 정원.
- 갚을 생각이 없는 빚.
- 문에 적힌, 자신의 손으로 쓴 어머니의 이름.
"결국은 다 돌아온다"고 그녀가 말했다. "모두 그렇게 되지."
클레어는 대답하지 않았다. 거짓이 되지 않을 대답은 없었다.
부두를 향한 시선
그때 등불이 한 번, 두 번 흔들렸다. 그녀가 기다리던 신호였다. 코트를 여미고 물가로 걸어갔고, 잠시 전까지만 날씨였던 바람은 목소리가 되었다.
제2장 — 건너는 바다에서 이어집니다. 1막 플롯보드도 참고하세요.
고쳐쓰기 체크리스트
두 번째 등불 장면 삭제 — 첫 페이지와 겹침.
방파제 장면 전에 배 이름 정하기.
회중시계를 더 앞에, 마커스의 손에 심어두기.
9장에서 방파제 모티프를 회수할지 결정하기.
- 버전 기록
- 수정 사이의 변화를 쉽게 추적하세요. 모든 파일의 버전 기록이 보관됩니다.
새벽의 강
진흙 냄새가 먼저 왔다. 어젯밤 비가 갈대 사이에 아직 남아 있었다. 상류 어딘가에서 새가 한 번 울다가 멈췄다.
물안개는 강둑에서부터 옅어졌다.
안개는 낮게 깔렸다가, 동쪽 굽이 위로 해가 찢어 넣을 때까지 그대로였다.
3비트: 민의 분노가 설득력 있게 느껴지는지, 아니면 투덜거림처럼 읽히는지
2장 나룻배꾼 대사와 맞물리게 다듬기 — 표현 다시 확인
조사: 이 구간 4월 물때 (실제 자료)
- 보내기
- Microsoft Word, PDF, EPUB, 마크다운, 한글(HWP), 텍스트 등—필요한 형식으로 작업을 보냅니다.
- AI 리뷰
- 제안과 리뷰 패널이 원고 옆에 있어, 피드백이 맥락에서 벗어나지 않습니다.
훌륭해요! 상위 15%
3장: 코커스 경주와 긴 이야기
1. 전체 피드백
이 장은 단순한 문제—어떻게 마를 것인가—로 세계의 기괴한 논리를 열어 보이는 기발한 이야기꾼의 솜씨를 보여 줍니다. 논리적이지만 효과 없는 해결과 혼란스럽지만 성공하는 해결을 대비시키며 기억에 남는 유머를 만듭니다. 거만한 도도새부터 예민한 쥐까지, 짧은 대화만으로도 인물이 살아납니다. 쥐의 길고 메마른 역사 강의는 일부러 느리지만, 그 뒤에 이어지는 코커스 경주의 활기를 위한 훌륭한 준비입니다. 독자에게 직접 말을 거는 서술은 매력적이고, 앨리스의 실용주의와 동물들의 무의미한 행동이 부딪치며 묘한 당혹감을 줍니다. 중심 사건이 기이하고 잊기 어려워 시장성 측면에서도 강점입니다. 마지막으로 세계관은 설명이 아니라 경주의 기괴한 결말을 통해 규칙을 보여 줍니다.
2. 강점
스토리: 분명한 목표와 비논리적인 해결
젖은 캐릭터들이 마르고 싶어 한다는 단순한 목표 위에 이야기가 서 있고, “말린” 역사 강의가 실패한 뒤 코커스 경주가 통한다는 구조가 이 세계의 기괴한 논리를 분명히 드러냅니다.
“여전히 축축해,” 앨리스가 우울하게 말했다. “전혀 마르지 않는 것 같아.” … 그런데 한 시간쯤 달린 뒤 다시 꽤 마르자, 도도새가 갑자기 외쳤다. “경주는 끝났어!”
인물: 대사로 드러나는 성격
등장 시간은 짧아도 인물은 뚜렷합니다. 도도새의 과장된 격식과, 그에 맞서는 이글렛의 직설이 대비를 이루며 웃음을 만듭니다.
“회의를 즉시 해산하고 보다 강력한 대책을 채택할 것을—” “영어로 말해!” 이글이 소리쳤다. “긴 단어 절반도 모르겠고, 너도 모를 거라고 생각해!”
문체: 친밀한 화자
화자가 독자에게 직접 말을 거는 방식은 동화를 듣는 듯한 친밀감을 줍니다.
(겨울날 직접 해 보고 싶다면, 도도새가 어떻게 해냈는지도 나중에 이야기해 줄게.)
세계관: 설명이 아니라 행동으로
코커스 경주의 엉뚱한 규칙과 마지막 선언이 이 세계의 “공정”이 어떻게 작동하는지 보여 줍니다.
마침내 도도새가 말했다. “모두가 이겼고, 모두에게 상이 있어야 해.”
3. 보완할 점
호흡: 의도적으로 느린 구간의 리스크
쥐의 긴 역사 독백은 말장난과 대비를 위해 필요하지만, 독자의 주의가 흐트러질 수 있습니다.
“윌리엄 정복왕은 교황이 지지한 대의로…” “으윽!” 앵무새가 떨며 말했다.
핵심만 살리고 길이를 줄이면, 같은 코미디 효과를 유지하면서 템포를 지킬 수 있습니다.
감정: 관찰자로서의 앨리스
앨리스는 장면에서 반응과 질문은 하지만, 해결을 주도하지는 않습니다. 혼란은 공유되지만 감정의 폭은 다소 제한될 수 있습니다.
“코커스 경주가 뭐예요?” 앨리스가 물었다… 앨리스는 어찌할 바를 몰라 절망 속에 주머니에 손을 넣고 사탕 상자를 꺼냈다…
도도새가 먼저 말하기 전에 앨리스가 한 번은 논리적인 제안을 해 보지만 동물들에게 더 우스꽝스럽게 받아들여지는 식으로, 주도성을 살짝 보태 볼 수 있습니다.
4. 이후 제안
비논리의 논리를 유지하기
이 세계의 매력은 무작위가 아니라, 엉뚱하지만 일관되게 지켜지는 규칙에 있습니다. 이후에도 각 사건이 자기만의 “말이 되는” 방식을 갖도록 유지하면 몰입이 깊어집니다.
“왜냐하면,” 도도새가 말했다, “설명하는 가장 좋은 방법은 하는 거야.”
충돌 속에서 목소리 강조하기
도도새와 이글렛의 짧은 교환처럼, 대사를 나누는 장면을 더 찾아보세요. 상을 달라고 할 때 “합창” 대신 동물마다 성격에 맞는 한마디씩 주면 질감과 유머가 살아납니다.
“그럼 상은 누가 줄 건데?” 여러 목소리가 물었다. “당연히 저 아이지,” 도도새가 손가락으로 앨리스를 가리키며 말했다…
- 플러그인
- 목표·시간·진행 위젯은 모두 플러그인입니다. 필요한 것만 켜 두고, 커뮤니티에서 더 받거나 직접 만들어 쓸 수도 있습니다.플러그인 둘러보기
작가를 위한 집필 보조 에이전트.
설정을 찾고, 인물과 사건을 정리하고, 다음 전개를 함께 설계합니다. 필요한 맥락은 에이전트가 챙기고, 작가는 이야기에만 집중하세요.
설정 검색
분명히 어디선가 정했는데 어디였는지 기억이 안 날 때. 시트도 플롯 카드도 지난 화도 한 번에 훑어 그 자리를 열어 줍니다.
마인드맵 생성
새 화를 쓰기 전에 세계관을 다시 훑고 싶을 때. 흩어져 있던 시트가 노드와 연결선으로 정리됩니다.
플롯보드 생성
다음 전개는 짜야 하는데 빈 보드부터 마주할 때. 지금까지 쓴 원고를 읽고 플롯 카드와 파트 카드, 카드끼리 잇는 관계까지 세워 둡니다.
제1장 — 출항
이 시간의 항구는 고요했다. 등불은 바닷바람에 흔들렸고, 밀물 소리는 먼 박수처럼 밀려왔으며, 방파제 너머 어딘가에서 종이 두 번 울렸다. 클레어는 어린아이가 심장박동을 세듯 그 소리를 세었다. 어둠 속에서, 혼자서, 그 소리 자체를 간직하는 것처럼.
그녀는 잠들지 않았다. 잠들 수도 없었다. 잠은 아침이 여전히 자신의 것이라고 믿는 사람들을 위한 것이었다.
새벽 전, 부두
세 척의 배가 닻을 내린 채 떠 있었고, 돛대는 더 옅은 검은색 위에 검게 서 있었다. 그 너머로는 방파제, 항구의 입구, 그리고 그녀가 떠나기로 한 나라가 있었다. 바람은 타르와 소금, 차가운 풀내음을 실어 왔다. 누군가는 한때, 밧줄이 나무에 스치는 소리로 날씨를 읽을 수 있다고 말했었다. 그녀는 믿지 않았다. 이제는 믿었다.
건너는 내내 그녀는 바람 반대쪽 난간에만 붙어 있었고, 여드레 동안 한 번도 물을 내려다보지 않았다.
그녀가 가진 것
- 읽지 않은 편지 한 통, 말라 붙은 피빛 밀랍으로 봉인되어 있었다. 마커스는 아무 말 없이 그녀의 손에 쥐여 주었다.
- 더는 시간을 가리키지 않는 회중시계.
쓸모없다.그래도 가지고 있다. - 여벌 장갑 한 켤레. 양모는 이미 소금기로 뻣뻣해져 있었다.
- 한 번도 가본 적 없는 도시에 있는 집의 주소.
그녀가 남긴 것
- 반쯤 파인 정원.
- 갚을 생각이 없는 빚.
- 문에 적힌, 자신의 손으로 쓴 어머니의 이름.
"결국은 다 돌아온다"고 그녀가 말했다. "모두 그렇게 되지."
클레어는 대답하지 않았다. 거짓이 되지 않을 대답은 없었다.
부두를 향한 시선
그때 등불이 한 번, 두 번 흔들렸다. 그녀가 기다리던 신호였다. 코트를 여미고 물가로 걸어갔고, 잠시 전까지만 날씨였던 바람은 목소리가 되었다.
제2장 — 건너는 바다에서 이어집니다. 1막 플롯보드도 참고하세요.
고쳐쓰기 체크리스트
두 번째 등불 장면 삭제 — 첫 페이지와 겹침.
방파제 장면 전에 배 이름 정하기.
회중시계를 더 앞에, 마커스의 손에 심어두기.
9장에서 방파제 모티프를 회수할지 결정하기.
2장은 대놓고 말하지 않습니다. 클레어는 항해 내내 바람 반대쪽 난간에만 붙어 있고, 물을 내려다보지 않습니다. 대사가 아니라 동선으로 흘린 첫 번째 힌트입니다.
더 분명하게 적어 둔 곳이 있는지 프로젝트 전체를 확인해 보겠습니다.
1초 동안 생각함
캐릭터 시트에는 사실로 적혀 있습니다. 끝내 배우지 못했고, 항구에서 보낸 시절이 그 이유입니다. 원고에서 처음 드러나는 자리는 결국 2장, 폭풍이 그것을 필요로 하기 세 장 전입니다.
모든 것을 안전하게 보관합니다.
동기화를 켤지, AI에 무엇까지 보여줄지는 직접 정합니다. 저장되는 데이터는 AES로 암호화되고, 어떤 경우에도 AI 학습에는 쓰이지 않습니다.
변경 로그
바른한글 맞춤법 검사기 추가, 새 플러그인 5종 출시
설정에서 맞춤법 검사기를 바른한글로 바꿀 수 있습니다. 계산기·날짜 계산기·단위 변환·단락 분석·상태창 플러그인도 커뮤니티 갤러리에 추가되었습니다.
2026년 8월 22일
플러그인
펜시브가 플러그인을 받습니다. 커뮤니티에서 받아 쓰거나, 없으면 직접 만들어 쓰세요.
2026년 8월 18일
캔버스 이미지, 파일 미리보기, 노션 가져오기
이미지를 캔버스에 바로 올리고, 파일 노드가 문서 내용을 그대로 보여줍니다. 노션 가져오기, 눈에 보이는 동기화, 명령 팔레트로 합쳐진 검색까지.
2026년 8월 2일
집필을 돕는 에이전트
글쓰기 에이전트가 베타를 마쳤습니다. 마인드맵과 플롯보드를 말 한마디로 만들고, 프로젝트 전체에서 맥락을 찾아 보세요.
2026년 7월 21일
자주 묻는 질문
다른 궁금한 점이 있으시면 이메일로 문의 해 주시면 빠르게 답변드리겠습니다.
지금 써 보세요.
당신의 이야기를 살아나게 하세요.






